65-Zoll-Education-Touch-One-Maschine

Mit der Entwicklung der Technologie wird das kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Gerät nach und nach zu einem unverzichtbaren Gerät im Bildungsbereich. Dieses Gerät zeichnet sich durch hohe Stabilität, hohe Anpassungsfähigkeit, hohe Lichtdurchlässigkeit, lange Lebensdauer, Berührung ohne Kraft, hohe Stabilität und gute Gebrauchseigenschaften usw. aus und bietet den Schülern ein besseres Lernerlebnis. In diesem Artikel werden die Merkmale, Funktionen, Vorteile und Anwendungsszenarien des kapazitiven 65-Zoll-Lern-Touch-All-in-One-Geräts ausführlich vorgestellt, damit die Leser ein umfassenderes Verständnis dieses Geräts erhalten.

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Das kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Gerät mit kapazitiver High-Tech-Induktionstechnologie kann den Fingerkontakt des Schülers genau erkennen und darauf reagieren, wodurch die Fingerberührungsbedienung des Schülers präziser und schneller wird. Die 65-Zoll-Größe entspricht einem breiten Bildschirm, was sowohl platzsparend ist als auch den Schülern ein angenehmeres und natürlicheres Gefühl bei der Bedienung vermittelt. Darüber hinaus spart der Einsatz des Produkts in leicht zugänglichen Campus-Klassenzimmern wertvolle Zeit für Administratoren und Wartungspersonal und verbessert so die Effizienz der Bildungsdienste.

Das kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Gerät verfügt über die folgenden Merkmale und Funktionen:

1. Hohe Stabilität: Das kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Gerät verwendet hochpräzise kapazitive Induktionstechnologie, die eine hohe Stabilität aufweist und in einer Vielzahl rauer Umgebungen normal arbeiten kann.

2. Sehr anpassungsfähig: Da das kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Gerät eine Vielzahl von Fingerkontaktmethoden erkennen kann, eignet es sich für eine Vielzahl unterschiedlicher Bildungsszenarien. Beispielsweise kann die Verwendung des Produkts im Klassenzimmer den Schülern helfen, die Wissenspunkte besser zu verstehen, und im Labor kann die Verwendung des Produkts den Schülern helfen, die experimentellen Betriebsfähigkeiten besser zu beherrschen.

3. Hohe Lichtdurchlässigkeit: Das kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Gerät mit transparentem Gehäusedesign ermöglicht es den Schülern, die internen Schaltkreise und Steuertasten sowie andere interne Komponenten klar zu sehen. Gleichzeitig ermöglicht das dünnere Design auch den Einsatz des kapazitiven Bildungs-Touch-All-in-One-Geräts für eine Vielzahl von Wand- und Deckenmontagelösungen.

4. Lange Lebensdauer: Das kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Gerät verwendet hochwertige Materialien und Herstellungsprozesse, was ihm eine lange Lebensdauer verleiht und die Wartungskosten senkt.

5. Keine Kraft erforderlich: Die kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Maschine stellt keine besonderen Anforderungen an den Touch-Körper und kann sich an eine Vielzahl von Touch-Objekten anpassen, unabhängig davon, ob es sich um harte oder leitfähige Objekte handelt. Diese Funktion ist besonders wichtig in Szenen, die häufige Touch-Bedienungen erfordern.

6. Hohe Stabilität: Bei der Verwendung des Prozesses wird die Stärke des kapazitiven Bildungs-Touch-All-in-One-Geräts nicht beeinträchtigt, um einen stabilen Touch-Effekt aufrechtzuerhalten.

7. Gute Nutzungseigenschaften: Da die kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Maschine den Vorteil hat, dass keine Kraft erforderlich ist und keine besonderen Anforderungen an den Touch-Körper gestellt werden, ist sie für eine Vielzahl von Anwendungsszenarien geeignet. Beispielsweise wird das Gerät häufig in der Regierung und im öffentlichen Dienst für Szenarien wie die Selbstregistrierung von Besuchern und die Identitätsprüfung eingesetzt.

Im Bildungsbereich eignet sich das kapazitive Bildungs-Touch-All-in-One-Gerät für die folgenden Szenarien:

1. Unterricht im Klassenzimmer: Kann für Projektionsunterricht, PPT-Präsentationen, interaktives Whiteboard und viele andere Unterrichtsszenarien verwendet werden.

2. Laborunterricht: Kann zur Demonstration des experimentellen Betriebs, zur Anzeige experimenteller Ergebnisse und für andere Unterrichtsszenarien verwendet werden.

3. Remote-Klassenzimmer: Es kann für viele Unterrichtsszenarien wie interaktives Klassenzimmer und Fernunterricht zwischen mehreren Standorten verwendet werden.

4. Bibliotheksverwaltung: Kann für die Verwaltung der Buchausleihe, die Abfrage von Leserinformationen usw. verwendet werden.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 12. Mai 2023